elysia395/dsh-wallpaper-engine

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把本机 Wallpaper Engine 的壁纸搬进 DSH 网页界面:场景壁纸由内置 MIT 开源引擎 WebWallGL 实时 WebGL 渲染(粒子 / puppet 骨骼 / SceneScript / 音频反应 / 鼠标交互),失败自动降级内嵌 MP4 与场景静态帧;Web 壁纸严格沙箱 + WE API;iOS 风格液态玻璃 UI 高度自定义,遮挡暂停省电、ffmpeg 帧率上限转码、系统音频频谱与 Now Playing、自定义上传与自动轮播;设置存宿主端,对 agent 零 token 开销。Windows / macOS / Linux 三平台原生(同一个包、同一条命令)。

dsh-plugindsh-plugin-marketdsh-pluginsdeepseek-harnessliquid-glassthemewallpaper-enginewallpaperwebgl
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成果物npm
README

中文 English 入门指南

DSH Wallpaper Engine:把喜欢的壁纸,带进每一次对话

VERSION:源码版本 1.3.3 WALLPAPERS:3 种 WE 壁纸类型,Scene、Web、Video MASCOTS:10 只内置立绘 MODULES:7 个独立子包

Node.js License MIT npm Version 正式主仓 Stars 正式主仓 Forks 正式主仓贡献者 正式发布 npm 月下载量 当前维护仓库 官方 pet 联动

安装使用 GET 新手指南 SETUP 文档 DOCS 上游发布页 RELEASE

INTRO · 简介

把本机 Wallpaper Engine 的场景、网页与视频壁纸带到 DSH 对话界面,再配上液态玻璃、字体、吉祥物与可分享的外观预设。插件不向 agent 注册工具或注入提示文本,不增加模型 token 开销。

[!NOTE] 本页描述 生鱼 / Fish-under-sea 当前维护源码。正式项目由 elysia395/dsh-wallpaper-engine 维护;上方 Stars、Forks、贡献者、Release、npm 版本与下载量,以及下方 Star History,均来自正式主仓或同名 npm 包,不是本分支的统计。动态徽章有缓存,不代表本分支改动已经发布。

当前源码与正式发行的区别

项目 当前说明
源码入口 Fish-under-sea 维护仓库,灰测请下载这里的完整源码
正式版本与贡献记录 以 正式主仓 Release、Contributors 和 npm 页面为准;相同源码版本号不表示代码完全相同
部署闭包 主包加七个子包,共八包;完整源码安装器登记依赖,更新后不会因临时链接被包管理器清除而丢失子包
官方 pet 联动 通过 dsh-pet 公开接口接入,不再捆绑 pet、Electron 或第三方文件补丁;官方 pet 自行安装
外观预设与深浅 「作者自用」预设携带深色偏好,套用即把界面一并切到深色;全新安装默认套用它。发布版仍是「一次性二选一」弹窗询问,且套用预设不改深浅
体积变化 本次本地发布集压缩体积实测约 84.88 MiB → 25.12 MiB,减少约 70.4%;不含另装的官方 pet,不是内存或 Git 仓库体积
验收边界 已验证隔离部署、协议、排播与自有气泡 / 面板,预设与深浅联动已在本机真机实测;官方完整宠物及桌面端四套演出的真机视觉验收仍需补齐

源码包、正式发行和旧演示图应分别看待。不要用 npm 线上版本号或主仓热度推断本分支已经发布、已合并或完成所有平台验收。

目录

生鱼的赞赏码
生鱼的赞赏码
“大肥鱼的白饭告急,收到的赞赏将统统用于本插件的维护与更新”
自愿赞赏 · 不影响安装与使用

界面预览

DSH 对话界面中的壁纸、液态玻璃与吉祥物演示

真实界面演示;历史素材与当前安装版本可能略有不同。

快速开始

先下载本仓 ZIP 并解压,进入插件目录,完全退出目标 DSH 应用,然后执行:

node scripts/install-source.mjs --profile desktop --dsh-home "<目标 DSH 数据目录>" --app-closed

网页宿主将 desktop 改为 web。完成后重启对应宿主,打开 设置 → Wallpaper Engine → 壁纸库。目标目录和 CLI 说明见 安装。

前置条件:DSH 0.2 内核(包括 0.2.0-rc.1/rc.2)、Node.js >=22.12.0 和 pnpm。自 1.4.0 起八包已发布到 npm,可直接按包名安装(见 npm 通道);dsh-better-sidebar 是可选配套插件,不是必装依赖。

没用过命令行?从 新手指南 开始。

能做什么

方向 能力
实时壁纸 内置 WebWallGL 渲染 Scene / Web 壁纸,支持粒子、puppet 骨骼、SceneScript、鼠标交互与音频反应;视频直接播放
液态玻璃 设置窗口、对话区与侧边栏玻璃效果,支持配色、透明度、雾化、边框与独立侧栏参数
外观预设 整套配置快照,字体、吉祥物与头像资产可按需携带;「作者自用」还携带深色偏好,套用即同步切换界面深浅;支持 JSON 导出、导入与分享
字体与配色 按颜色角色、排版角色和组件细调字体;支持系统字体、终端字体、字体集与独立光标颜色
吉祥物 10 只内置立绘 + 自定义导入,通过 3D 圆环选择;拉绳展开壁纸仓库抽屉
壁纸库 内容分级与类型筛选、批量隐藏与恢复、自定义图片 / 视频上传、WE 项目目录收录、自动轮播
播放与降载 帧率上限、转码缓存、倍速、水平翻转、切换过场、遮挡暂停与可迁移的缓存目录
音乐联动 系统输出回环频谱、Now Playing 歌曲信息与封面;在线歌词按需启用
扩展效果 可选的会话头像、点击 / 拖尾特效、壁纸与界面视差;不需要的效果可关闭
官方 pet 联动 对接独立安装的 dsh-pet,支持侧栏后拉、抓绳、踢腿弹飞和哈气;按 petId 选目标,桥接自行绘制气泡
宿主适配 Windows / macOS / Linux 使用同一套源码与发布集;界面跟随 DSH 的语言设置

场景渲染失败时会逐级降级,首帧准备期间使用可用的预览图。不同壁纸使用的资源与脚本不同,不能保证每张工坊壁纸都与 Wallpaper Engine 本体完全一致。渲染与降级规则见 工作原理。

支持哪些壁纸类型

类型 在 DSH 中的路径 支持情况
Scene(场景) 内置 WebWallGL 实时 WebGL 渲染;失败按降级链回退 支持,不需要 WE 在后台运行
Web(网页) 网页挂载、WE API 注入与沙箱隔离 支持;效果取决于网页及浏览器能力
Video(视频) 浏览器播放,配合转码、帧率上限与暂停控制 支持
Application(应用) 需要启动第三方可执行程序 不支持,不进入壁纸库与轮播候选
自定义图片 / 视频 上传本地 JPG / PNG / MP4 支持,文件保存在本机

安装

源码用户:从仓库安装或更新

1.4.0 已发布到 npm(推荐直接用下面的 npm 通道)。想拿本分支最新、尚未发版的改动,才需要走源码部署 —— 那条路只能从 GitHub 取源码。

要求 Node.js >=22.12.0、DSH 0.2 内核(包含 0.2.0-rc.1/rc.2),并已安装可用的 DSH CLI 和 pnpm。桌面应用外部版本号不等于内核版本。下载 本轮评审分支 official-pet-bridge-20261020 的完整 ZIP,或克隆该分支,不要用 Fork 默认分支代替;进入包含 package.json 的目录。先完全退出目标 DSH 应用,然后执行:

node scripts/install-source.mjs --profile desktop --dsh-home "<目标 DSH 数据目录>" --app-closed

网页宿主把 desktop 改为 web。数据目录应从目标宿主环境确认,不要假定始终是 ~/.dsh。先加 --dry-run 可核对目标和八条链接。桌面 profile 必须使用桌面宿主安装的 carrier CLI;独立 npm 安装的 dsh 不允许管理 desktop,不能把它当成桌面 CLI。网页版若 dsh 不在 PATH,可使用 --dsh-cli "<DSH CLI 的 lib/bin.js 路径>"。

脚本会安装仓库依赖、构建所有客户端,并通过 DSH 将主包和 7 个子包登记成目标 profile 的持久 link: 依赖。只保留主包的 bundle 选择,防止子包自带 patch 重复插入同一组行;现有行级开关和其他 bundle 选择不变。之后重启目标宿主。

更新时先退出宿主,再更新整个源码目录并重跑同一命令。安装完成后不要删除或移动源码目录。不要只安装主包,不要用裸 github: 直装,也不要只运行临时子包链接工具。

npm 通道(1.4.0 起可用)

正式发布者必须先运行 npm run pack:release,生成含构建产物的八个 tarball,并按生成清单先发布子包、最后发布主包。主包发布清单以七个子包的真实精确版本声明运行依赖,不包含 pet 或 Electron。单独在源码根目录执行 npm pack 得到的开发形态主包不能代表完整发布集。

子包没发全时,主包在用户机器上会以 ERR_PNPM_FETCH_404 失败并回滚——"只拿到母包"就是这个形态。发布顺序、GitHub Release 的八件套资产、发布后自证与回滚办法见 docs/RELEASING.md;离线安装发布集用 npm run install:release -- --set <目录> --profile <name> --dsh-home <目录> --app-closed。

自 1.4.0 起,直接执行(一条命令即装齐八个包,主包会把七个子包按精确版本解析下来):

dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine

桌面宿主将 web 改为 desktop,安装前完全退出,完成后重启。不要单独启用子包 bundle;整组行由主包 patch 管理。源码部署和发布说明见 贡献指南。

插件行与启停

插件管理器中的主包、关于、吉祥物与头像、媒体联动、桌宠联动、特效、视差和字体分别由对应行管理。行级开关需要重新加载或重启对应宿主,不是即时切换。

  • 关于、吉祥物与头像行停用后,相应宿主能力及浏览器区块一起退出;不会隐藏无关的整个设置页签。
  • 特效、视差和字体由各自子包提供;桌宠联动可独立停用,不影响壁纸主体。
  • 媒体联动行是例外:停用会撤下媒体路由,当前没有与其他组件完全相同的界面整块隐藏语义。
  • 主包关闭后不再提供整套壁纸界面。各行以插件管理器和 行清单 为准。

macOS / Linux

三平台使用同一个包。系统媒体链路分别使用 Windows 的 GSMTC、macOS 的 MediaRemote、Linux 的 MPRIS。

macOS 没有 Wallpaper Engine 官方客户端。可以上传图片 / 视频,或把「自定义壁纸 → 存储位置」指向包含 WE 项目的目录。含 project.json 与场景包、网页入口或视频的项目会按对应类型收录;这些项目目录只读,不参与上传文件的删除操作。

安装失败

ERR_PNPM_UNEXPECTED_VIRTUAL_STORE 等安装错误的处理见 故障排查。

使用

  1. 打开 设置 → Wallpaper Engine,或向下拉聊天顶部的吉祥物拉绳,展开「壁纸仓库」抽屉。
  2. 在「壁纸库」中点 选择壁纸,进入页内库视图。它不是额外的模态弹窗。
  3. 通过缩略图选择壁纸,按需调整播放与外观。修改即时生效并保存到宿主端。
  4. 暂停 / 播放控制视频;清除当前壁纸不会删除原文件。

设置界面功能展示

六个设置页签

页签 主要内容
壁纸库 壁纸选择、筛选、自定义上传与轮播列表
外观 主题预设、配色、玻璃、侧边栏圆角、全局 UI 配色与字体
播放 画面滤镜、取景、倍速、过场、音频与媒体联动
系统 吉祥物、宿主适配、遮挡暂停、缓存与高级选项
扩展 会话头像、点击与拖尾、3D 视差等可选效果
关于 项目入口、Star 数、交流群与贡献者信息

壁纸库与自动轮播

  • 筛选:按内容分级与类型过滤;筛选同时作用于库视图与轮播候选。
  • 隐藏 / 恢复:只改变列表,不删除源文件。支持批量隐藏与恢复;隐藏当前壁纸不会中断播放。
  • 自动轮播:创建列表,选择壁纸并设置间隔与顺序 / 随机播放。至少需要两张可播放壁纸。
  • 准备后切换:下一张准备完成后再交接;失败候选自动跳过。可选择硬切、淡化、推移等过场,系统「减少动态效果」开启时使用硬切。
  • 壁纸属性:Scene / Web 壁纸可显示作者定义的颜色、开关、滑块等属性,按壁纸保存,并可恢复默认。

壁纸库与壁纸仓库

演示素材保留历史界面;当前交互以安装版本为准,壁纸选择在页内库视图完成。

液态玻璃、字体与预设

  • 本分支采用统一表面所有权:已知设置 / 侧栏安全接管,未知插件背景保留原生。高级设置可分别将左栏、右栏、设置窗、内容、声明式面与额外选择器切为 auto / native;这是逐面回退,不是全局四态总开关。
  • 额外补雾化的选择器:逗号或换行分隔,最多 8 条、每条最多 120 字;超长或超量项整条丢弃。只有目标已有安全定位与层叠上下文、装饰伪元素空闲时才补玻璃,否则保留原生,不强制清空未知背景。留空关闭此通道。
  • 兼容适配不会通过抬高其他插件的 z-index 抢层;外部可见模态打开时,本插件拉绳、公告和引导让路。实现边界与显式接入方式见 共存文档。专项门禁、独立验证与独立审查已闭环;这仍不代表所有第三方插件已认证,共存以显式接入与逐面回退为准。
  • 设置页与侧栏均可调整外观,各节支持折叠;侧栏的圆角、全局 UI 配色与全局字体默认收起。
  • 主题随壁纸默认关闭。开启后才按作者配色与画面取色切换深浅主题;本张壁纸下手动改过主题后,自动切换会让位。
  • 字体支持按角色 / 组件细调、系统字体枚举与字体集管理。终端里的 Nerd Font 图标需要对应字体。
  • 「主题预设」保存的是整套配置,不只是玻璃参数。导入只加入列表,不立即应用;分享时可选择携带字体、吉祥物和头像。
  • 预设可以携带深浅偏好:「作者自用」声明深色,套用它会把界面一并切到深色(与「主题随壁纸」是两条独立通道)。全新安装默认套用「作者自用」+ 深色,不再弹窗询问;已有存档的用户一概不受影响。
  • 套用预设前注意覆盖范围:预设可能更换或清除自定义资产。保存、导出与套用前,阅读对应确认提示。

默认值、枚举与取值范围以 设置 schema 和当前控件为准,避免在文档中维护一套容易过时的数值。

吉祥物与扩展

3D 转盘提供 Deepseek_Pro、菲比啾比 与 Claude、DeepSeek、Gemini、GPT、GLM、Grok、Kimi、Qwen,默认形态是 DeepSeek。支持拖动、方向键与圆点导航,也可导入自己的立绘;自定义生效后仍可选择内置项,但切回前会要求确认清除自定义立绘。

「小女仆」不在内置转盘中,由「作者自用」预设携带。会话头像、点击 / 拖尾与 3D 视差在「扩展」中按需启用。

新吉祥物致谢:感谢 B 站 UP 主 ZipZipPipe 创作的 AI 娘二创形象,为本项目的新吉祥物提供形象基础。AI 娘是二创角色,不代表对应模型厂商的官方形象或背书;角色与素材权利仍归各自权利人。详见 致谢 与 素材来源。

播放、省电与音乐联动

  • 画面可调模糊、亮度、对比度、饱和度、透明度、暗化与取景。视频支持倍速与翻转。
  • 帧率上限由 ffmpeg 转码生成缓存:先播放原片,完成后切换;优先使用可用的硬件编码器,失败回退原片或软件编码。
  • 遮挡暂停覆盖视频解码和场景实时渲染;窗口失焦暂停只在原生浏览器适配目标下提供,纯网页 iframe 不受同样的暂停控制。
  • 系统音频反应采集的是输出回环,不是麦克风。媒体中间件按需下载并校验,不可用时回退内置实现。
  • Now Playing 提供歌名、歌手、专辑、封面与播放进度;支持这些 WE API 的壁纸可显示它们。
  • 在线歌词默认关闭。开启后,本地歌词不可用时才向 LRCLIB 查询,请求会发送歌名、歌手和专辑。

可选桌宠联动

本源码分支已接入 dsh-pet 的公开控制接口,实现 Wallpaper 与官方 pet 的可选联动:侧栏后拉、跳抓吉祥物、踢侧栏后原生弹飞、哈气开栏。感谢官方作者 PC2005-cloud 对 跨插件控制接口讨论 #122 的支持与边界说明。这是公开 API 对接,不是把官方 pet 重新打包,也不表示上游已经联合发布该版本。运行时、调参面板、九段联动动画和五张气泡配图集中在 pet-link 子包。

不再内置 pet,不自动安装官方 pet,也不修改其文件、配置或动画池。 请自行安装提供同页 petApi7340.pose/progress 和 HTTP 动作、位置、抛掷、占用接口的官方版本;仅凭 0.3.7 版本号不能判定接口齐全。未安装、目标隐藏或接口不可用时,只停用联动,壁纸和吉祥物的原生侧栏操作继续可用。

你需要知道 当前行为
目标选择 Ctrl+Shift+D 打开调参面板,按真实 petId 选择网页显示的宠物;目标缺失不偷偷切换其他宠物
同时显示 同一 pet 在其他网页或桌面上的动作按官方共享状态同步,不承诺实例隔离
气泡 桥接在发起网页自绘,可在动作释放后继续显示;不占用或清除官方气泡,也不向桌面透明窗注入气泡
参数与试跑 四条逻辑的参数、重置、停止和 JSON 导出;参数是当前页运行时覆盖,刷新前请导出
运动边界 只用官方 position/throw,不改宠物 DOM、不逐帧发送 HTTP;缓冲时位置与视频不保证逐帧同步
验证范围 协议、隔离 HTTP 和四条排播回归不能代替真实官方宠物的完整视觉验收

旧内置 pet 与外部文件补丁入口已删除。已有安装的旧依赖、旧 bundle 选择和数据不会被自动删除;升级前先停用旧内置行,再按部署说明更新。不要同时启用旧内置 pet 与官方 pet 来驱动同一目标。

配置与数据

壁纸与外观等常规设置保存在宿主端 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json,不依赖浏览器端口。重启、换端口或清浏览器数据不影响这份配置;旧 localStorage 配置可自动迁移。官方 pet 目标选择与调参另有生命周期,运行时参数需导出 JSON 留存,并非全部写入这份配置。

数据 默认位置 调整入口
设置与插件数据 ~/.dsh-wallpaper-engine/ 环境变量 DSH_WE_DATA_DIR
可再生成缓存 ~/.dsh-wallpaper-engine/cache/ 系统 → 高级 → 缓存位置;或 DSH_WE_CACHE_DIR
上传的壁纸 ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads/ 壁纸库 → 自定义壁纸 → 存储位置;或 DSH_WE_UPLOAD_DIR
按需下载的运行时 数据目录下的 bin/ 等子目录 由插件管理

修改缓存 / 上传位置时会迁移对应的插件文件,不移动目标目录中不认识的文件。环境变量优先于面板中的路径设置。

常用环境变量:

变量 用途
DSH_WE_DATA_DIR 覆盖整个数据目录
DSH_WE_CACHE_DIR / DSH_WE_UPLOAD_DIR 覆盖缓存 / 上传目录
DSH_WE_STEAM_ROOT 指定 Steam 根目录,支持多个候选
DSH_WE_ASSETS_DIR 覆盖 WE 官方资源路径
DSH_WE_FFMPEG / DSH_WE_FFMPEG_URL 指定 ffmpeg 文件 / 下载源
DSH_WE_TRANSCODE_TIMEOUT_MS 单次转码的超时预算
DSH_WE_MEDIA_BRIDGE / DSH_WE_MEDIA_BRIDGE_URL 指定媒体中间件文件 / 下载源
DSH_WE_MEDIA_BRIDGE_TAG / DSH_WE_MEDIA_BRIDGE_SHA256 指定中间件版本与校验值;自定义版本必须给出 SHA-256
DSH_WE_MEDIA_LEGACY =1,强制使用内置媒体实现
DSH_WE_MEDIA_NO_AUDIO =1,只读取媒体信息,不采集系统音频
DSH_WE_MEDIA_PROVIDER =mock,使用模拟播放器联调
DSH_WE_MEDIA_IDLE_MS / DSH_WE_MEDIA_DEBUG 中间件空闲回收时间 / 调试日志

插件不向模型注册工具,不上传你的壁纸;但下载运行时、查询仓库 Stars 和主动开启在线歌词会访问外部服务。它不是「完全离线」插件。

兼容与限制

  • 三平台可安装不等于 WE 官方三平台可用。没有 WE 客户端的平台通过项目目录或自定义上传使用壁纸。
  • 场景渲染依赖浏览器的 WebGL 能力和显卡驱动。失败会降级,复杂工坊项目可能存在兼容差异。
  • Application 壁纸不支持,插件不会为此启动第三方程序。
  • ffmpeg 不可获取时,转码 / 帧率上限不可用,但视频仍可按原片播放。
  • 桌面壳最小化 / 还原仍可能出现短暂白帧;窗口底板属于宿主能力,插件不能完全消除。
  • dsh-better-sidebar 可选;插件为它的侧栏提供独立玻璃参数与字体适配。不支持 backdrop-filter 的浏览器回退实色。
  • 与其他皮肤同时启用时,查看 共存说明,避免让多个插件同时接管同一表面。
  • 官方 pet 的同一目标在多端同步动作;自绘联动气泡只属于发起网页,原生位移不承诺与视频缓冲逐帧同步。
  • 预设携带的深浅偏好只随预设正文走:导出 / 导入的往返不含该段,分享出去的预设不会改对方的深浅主题。

侧栏玻璃与字体适配

开发与贡献

欢迎提交 Bug 复现、平台兼容反馈、文档修正和功能 PR。反馈时请附宿主 / 插件版本、操作系统、壁纸类型、复现步骤与相关日志;不要附带 API Key 等凭据。

本地安装、构建、验证与客户端产物规则见 贡献指南。宿主端改动需要重启 DSH;客户端产物由构建脚本生成,不要手工编辑生成文件。

npm 包不包含 docs/。上面的技术资料使用源码仓库地址、演示图使用 Release 资产地址(media-v1),避免在 npm 页面中出现无效的相对路径。

联系方式

本分支安装与联动回归优先提交到 维护仓库 Issues;正式版本的共性问题提交到 正式主仓 Issues,方便追踪与复现。交流也可以加入以下群组;插件「关于」页使用同一份二维码。

QQ 群:DSHWE | LLM 讨论群   抖音群:dshwe 交流 2 群

交流入口 群组
QQ 群 DSHWE | LLM 讨论群
抖音群 dshwe 交流 2 群,群号 917001335502

致谢

感谢所有提交代码、维护文档、反馈问题和帮助验证的朋友。以下按贡献方向整理,不按提交数量排名;历史方案的贡献同样保留。

项目维护与核心建设

贡献者 贡献
elysia395 项目发起与维护、版本发布、预设策展、公告与社区维护
生鱼 / Fish-under-sea 当前灰测分支维护与集成;整套预设及资产导入 / 导出、吉祥物 3D 转盘与分节布局;源码部署和发布闭包修复、官方 dsh-pet 桥接、自绘气泡、联动排播与调参,移除内置 pet 并补齐回归和文档(#173、#180、集成 PR #251;部分最新源码尚未提交或发布)
YV3507 早期场景渲染与静态帧修复、液态玻璃令牌、实时帧链路、架构重构、文档与回归守卫;整合社区 PR(含 #181)
oneincase WebWallGL 与 media-bridge 作者;实时渲染、三平台媒体链路、壁纸属性及合成 / 性能修复(#103、#104、#165)
yuxilao Linux scene-gl 实时渲染探索、性能优化、轮换交接、GPU 帧回填与官方资源路径(#65、#108)
Jerry / ruijiaang-lab 早期 macOS / WaifuX 支持、工坊目录扫描、缩略图兜底、上游移植与贡献路径文档(#44、#45、#52、#54)

社区功能与修复

贡献者 贡献
WTStarMark 侧边栏圆角与独立角控制;大型壁纸库 JSON 应答的协商式 gzip(#177、#183)
levodoubt 扩展模块基础、点击与拖尾、3D 视差,以及逐区域界面跟随(#135、#144)
Willhamster 标题栏液态玻璃与相关回归验证(#145)
383891598 扩展思考区玻璃效果、Windows 窗口控制区黑底修复(#134)
SiriLee 亮度 / 对比度 / 饱和度调节、吉祥物拉绳开关、WSL 下 Steam 根目录探测
libiwolve 内容分级与壁纸类型过滤
0-007pro 基于播放列表的自动轮播
jujubaoj646-star 字体与气泡样式自定义面板
xiahou001 壁纸音轨音量控制
wilianyichen MP4 按需缩略图、自上传壁纸内容分级
hecoococ 侧栏玻璃与活动壁纸解耦
ShamSky88 输入框玻璃模糊与固定定位修复
Rekk0 玻璃透明度令牌化、通过注册表定位 Steam
Y1X1n 新手使用指南
wwexplorer 壁纸水平 / 垂直 / 缩放取景与直接数值输入

完整、持续更新的代码贡献记录见 GitHub Contributors 与 已合并 PR。以上是贡献方向摘要,不是完整名单或提交数排名;也感谢 jassdingk、w-sli 及所有通过 Issues、交流群和真机验证帮助项目的朋友。

跨项目联动与形象创作

  • PC2005-cloud / dsh-pet:感谢官方桌宠项目提供控制接口、同页位置与播放进度服务,并参与 联动接口讨论 #122。本插件通过公开接口完成联动,不分发或修改官方 pet 运行时。
  • B 站 UP 主 ZipZipPipe:感谢其制作的 AI 娘二创形象,为我们的新吉祥物提供形象基础。此处署名是创作致谢,不把角色认定为模型厂商官方形象,也不把素材自动改授为 MIT。
  • 素材与原始角色作者:感谢项目图标、菲比啾比、联动配图、字体及相关二创链条的创作者。代码许可与角色 / 图像许可分别适用;再分发或商用需核对对应素材授权,不能仅依据本仓代码许可证。

本项目基于 MIT License 开源。感谢 DeepSeek Harness 提供插件宿主,以及 WebWallGL、media-bridge 等上游项目提供基础能力。Wallpaper Engine 与工坊壁纸的版权归各自权利人,本插件不是 Wallpaper Engine 官方产品。

README 首屏与分节横条的复古窗口视觉复刻自 MaiBot,项目图标与菲比使用本仓原始素材,像素字体采用 Jersey 20。详细来源与授权见 素材说明;未沿用对方的人物、统计数据或排名。

支持与赞赏

项目保持开源,赞赏完全自愿,不影响安装、使用或问题反馈。给仓库点 Star、提交可复现的 Issue、补充文档与参与测试,同样是在支持项目。

生鱼的赞赏码:赞赏用于本插件的维护与更新。以下是生鱼个人的赞赏入口,不代表全部贡献者的收款账户。

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Star History

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